ぷーちゃんの赤石日記

REDSTONE V鯖で活動しているサマナーです!日々の活動やサマナについて主に書いていきます。

【新狩場】lv1400達成 ヤティカヌ

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ぷーちゃんです( *`ω´)

lv1400到達しました。

23日から実装された新狩場ヤティカヌですが

大体1週間が経ちましたので現状報告&記録として残しておきたいと思います!

 

12月23日 lv1326 全鯖9位 V鯖2位 テイマサマナ1位

12月29日現在 lv1401 全鯖2位 V鯖1位 テイマサマナ1位

 

こんなにやりこむつもりは無かったのですが

経験値が沢山貰える狩りが久しぶりすぎて、楽しくて楽しくて( ̄▽ ̄)

年末年始31日、1日が経験値3倍なので

そこでまた頑張れたら良いなと思います!

 

幸いなことに仲間が沢山おりまして、いつも皆様に助けて頂いております。ありがとうございます…

是非今後ともよろしくお願いします!

 

短い文章ですが、ここで終わります!

(今は狩りに集中したいので….サマナ情報の更新は経験値イベント終わってからになりそうです。)

ではでは、お疲れ様でした(о´∀`о)

 

【新狩場】ヤティカヌ 村lv3達成!

 

こんばんは、ぷーちゃんです!

先日アップデートされた新狩場ヤティカヌ&ガレリオン拠点の進展がありましたので報告です( ̄▽ ̄)

 

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V鯖 村lv3達成!

貢献度3位、私の銅像が建ちました!

 


やりました(о´∀`о)

順を追って説明しますと

村(拠点)にたくさん貢献することにより、村が発展し新しい要素が解放されたりします。

また、貢献度が高い上位3名には、証として村に本人の銅像が立ちます(名前も刻まれてます!)

 


どうやって貢献度を増やすかというと

  • エストや秘密をクリアする
  • モンスターを討伐する(ボス系統?)
  • アイテムを寄付する

と言った具合になります。

 


そして最も効率良く早く開拓させるには、アイテムの炎の石を沢山寄付するのが良いということでした。

その数9500個

 


炎の石は最近高騰してきて単価インゴット2本とかだったのですが

買い占めが起きて段々値段が跳ね上がり、最終的に単価5本へ…。

 


さすがにこれは手が出せないなと思ったのですが、中途半端に貢献度を増やしていたこともあり、それが勿体無いと感じたので

「全財産かけてでも銅像取りに行こう!!」

という止められない流れに。

泣きながら炎の石を高価格で買い取りまくる(実際は泣いていないけどw)

取引してくれた皆様ありがとうございました。

6500本程無くなりました(辛い

 


結果、貢献度3位になり

銅像を勝ち取りました!

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うーん、いいですね!(*'▽')
今お財布の中身がほぼ空っぽな状態ですが、達成感で満たされました。

無料で炎の石を提供して頂いたり、現地で応援に駆けつけてくれたり、嬉しく思いました(´;ω;`)

最後は皆で銅像に集まり記念撮影!!

ありがとうございました!

是非一緒に狩りしましょうね。

 

 

ちなみに記念に専用エフェクトも貰えました。

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太陽と月が交互に流れる演出。

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この後に

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こうなる!!

RS全鯖含め9名しか持てない初号なのでうれしいですね!

 



これが今後皆のお役に立てるのであれば幸いです!悔いは…ありません!

まだlv1250未満の方も、今日から経験値イベが始まるので、頑張りましょうー!

勿論1250以上の方もね!

 


ではでは!

【サマナ】覚醒別 オススメクリーチャーパッシブ編成(狩り用)

 

ぷーちゃんです(=゚ω゚)ノ
アップデート後の発表で、クリーチャー育成に欠かせない魔獣壺イベントが来年2021年1月24日をもって終了となる予定になりました。

その為本当はもっと早く書きたかったのですが、時間が無いのでざっくりとした紹介になりますがご了承下さい!

サマナの狩り用クリーチャーパッシブで悩んでいる方、まだ厳選終わっていない方、是非参考にしてみて下さい。

今からでも間に合います!

 

  • 太陽と風の楽士(火風サマナ)
    •  構成1 経験値寄せ火力型(オススメ)
    • 構成2 経験値無し火力型
  • 導きの楽士(導きサマナ)
    •  構成1 経験値重視(オススメ)
    • 構成2 火力寄せ編成
  • 海と大地の楽士(水土サマナ)
    • 編成1 火力&経験値型
  • 使えそうで微妙なクリーチャーパッシブ
  • 私の狩り用クリーチャー編成

 

 

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【雑談】現在のRanking &新狩場への意気込み

こんばんは、髪を短く切ってサッパリしたぷーちゃんです。(聞いてない)

冬なので頭皮が寒くて辛いです(知るか!)

 

 

…さて( ̄▽ ̄)
明日より待ちに待った新狩場ヤティカヌが実装される予定です。

楽しみな反面、lv抜かされるだろうな…というプレッシャーや不安を抱えております。複雑な心境。

 


現在のRankingを記録として残しておきます。

2020年12月22日現在

 

全鯖Ranking 10位f:id:poohchan_RS:20201222045137p:plain

 

V鯖Ranking 2位

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テイマサマナRanking 1位

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いやあ…でも考えてみると

よくここまでやったな…と思いましたね。

復帰した時が去年の5月位で、lvは1転の500程度だったのですよ。

復帰のきっかけはふとRSの広告が出てきてやりたくなったからですね!

順位とか一切気にせず、昔に戻った感覚で懐かしい想いで狩りに勤しんでました( ´ ▽ ` )

そして、元々対人(攻城、Gv)に興味が無かったのですが、周りの影響を受け更にハマっていき

装備も揃え、更にレベリングに励み

気がつけばこうなりました…

 
ゲーム内とはいえ仲間が沢山出来て嬉しかったです、間違いなく皆様のお陰ですね。

(じゃないとこんな出費のかかるゲームなんて出来な…ごほんごほん)

皆様今後とも是非よろしくお願い致します!

ゲーム内やTwitterでも気軽にお話してくれたら喜びます(о´∀`о)

 
さあ、髪切ってスッキリしたことですし(

明日に備えて頑張りましょうか!

皆でわいわい楽しめたらいいな!

レベルはまあ…抜かれてもいいです。

寧ろ抜かしにきて下さい。追われるプレッシャーから解放されたい(°_°)

でも負けず嫌いで妥協出来ない性格なのが私。

自分の首を自ら絞めに行くスタイル。

悩みの一つでもあったりしますけどね。

皆さんはそういう悩みとかありますか?私だけかな?

 


ではではこの辺で!

見て頂きありがとうございました!

 

 

 

(そういえばそろそろクリスマスですね。

予定?聞かないで下さい。

リア充にはゲイルパンチ喰らわせますよ?)

 

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どどどどどどどどどどん!
 

 

 

おしまい。

【サマナ】Q.物理強打サマナーって強い?敏捷の必要性は?

 

A.ロマンありますが

弱いのでオススメしません!

 


物理強打型サマナーとは何か。

たまに耳にする事がある方もいるかもしれません。

説明しますと

サマナー本体の敏捷の値が100上がるにつれて、召喚獣の物理強打率が1%上がる

という仕様が実はあります。(全覚醒共通)

 
つまり、敏捷1万にすれば召喚獣の物理強打率は100%というわけです。

(この召喚獣の強打攻撃は相手の致命打抵抗の数値に関係なく当たります)

 

私の中で、物理強打型サマナーの定義は

強打率100%に近くにして、赤ダメ主体で戦うサマナーの型

と思ってください。

 

「強打100%サマナー!!全段赤ダメ!

言葉の響きが良くてカッコいい、ロマンありそう!」

うんうん(*'▽')

 


…ではなぜ弱いのか。

まず物理強打は、通常の物理技の3倍の火力となります。(例:白ダメ3000だと強打赤ダメ9000)

では物理ダメージの最大値はというと

限界突破5で白ダメ35000上限なので

この場合の強打赤ダメは35000×3=105000となりますね。

 


単純計算させて頂きますが

ウインディは多段7発、ケルビーは多段6発の物理攻撃を打てるので

105000×13=1365000

これがざっくり召喚獣の単体物理火力の最大点になります。

(ちなみにダブクリも出せますが、今のところ召喚獣の敵致命打減少を積める手段が少ないため割愛)

また、図案所オーガや純粋は召喚獣には乗りません。ここは物理他職との大きな違い。

 


この数値…どうでしょう。

前回の記事で紹介しましたが、導きサマナの黄ダメが異常に高火力で、簡単に7桁ダメを叩き出してくれます。

そして召喚獣の通常攻撃には黄ダメも付与されていて、実はそれも火力アップに適応されているので

多段13段の黄ダメ30万〜50万とか簡単に出せちゃうわけです。

それにプラス範囲技のゲイルパンチも打てるし…と考えると

知識型と比べて物理強打型は弱いですよね。という結論に至りました。

ステータスポイントの無駄になりがちというわけです。

 

 

じゃあどうしたらいいの?
敏捷は、自分のlv分の数値を目安に振ると良いでしょう。

Lv500なら敏捷500振る。

また敏捷に振るくらいなら、代わりに私は運に振った方が良いと考えてます。

敏捷で敵に優っていても、運で負けていると攻撃が当たりにくいからです。

逆に敏捷で負けていても、運で勝っていれば攻撃が当たりやすくなります。

よく分からないけどそうらしい。

 


そして運はドロップ率UPボーナスもあるので、UMU出したい方は特にオススメです( ̄▽ ̄)

(運沢山振ってるけどUMU全然でない!意味あるの?

…表記上ドロップ確率上がるって書いてるんだから意味あるさ!

ちゃんと実装されているならな…!)

えー失礼しました(=゚ω゚)ノ

他に知識、健康が足りなければそちらに回して下さい!

 


優先順位は知識>健康>運>敏捷

力、カリスマは装備要求分あればよし。

知恵は高レベル帯でステが余ったら経験値ボーナスのため振るのはあり(上級者向け)

経験値要らないなら、ここでやっと敏捷を振る選択肢が入ってきますね。

黄ダメもカンストしてこれ以上火力伸ばせられない!って時等。

 高レベル帯でのお話なので、レベル低いうちは敏捷については深く考えなくていいです。

 


以上、強打型サマナーについて私なりの解説でした。

サマナはやはり知識型がいい。

(というかそもそも物理に対して仕様上あまり配慮されていない…サマナもテイマも)

でも全段赤ダメは狩っていて気持ちが良いのもありますし、純粋に楽しみたい方は作ってみてもいいかもしれません。

 狩り自体どう楽しむかは自分次第…。

 

ちなみに私の狩り用ステータスです。

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 参考になるかは微妙ですが雰囲気だけ見て頂ければ。

ちなみにスキルは+235です

スキルについては別途記事を立てる予定。

 


(これはあくまで狩りでの話で対人だとまた少し変わってくるのですが、ここでは触れません。

強打型の対人サマナはそこそこ強いです

いつかお話出来たらなと。)

 

 

 

ではでは、今回はここまで!

見て頂きありがとうございました(*゚▽゚*)